| Автор перевода: Майкл "Antares" Клишин | Предыдущая | Следующая | Оглавление |
Flash Player 5.
my_sound.setTransform(soundTransformObject:Object): Void
soundTransformObject Объект, созданный при помощи конструктора встроенного класса Object.
Ничего.
Метод; устанавливает трансформацию звука (баланс) для объекта Sound.
Параметр soundTransformObject есть объект, создаваемый при помощи конструктора класса Object и определяющий баланс звука в каждом из динамиков.
Звуки занимаются определенный объем памяти и места на диске. Так как стереозвук занимает в два раза больше места, чем моно, обычно лучше использовать 22-KHz 6-bit моно звук. При помощи setTransform() Вы можете проигрывать моно звуки как стерео, стерео — как моно, а также добавлять интересные эффекты в звучание.
Свойства объекта soundTransformObject перечислены ниже:
11 Процент, определяющий уровень левого канала в левом динамике (0-100).
1r Процент, определяющий уровень правого канала в правом динамике (0-100).
rr Процент, определяющий уровень правого канала в правом динамике (0-100).
rl Процент, определяющий уровень левого канала в правом динамике (0-100).
Результат вычисляется по следующей формуле:
leftOutput = left_input * ll + right_input * lr rightOutput = right_input * rr + left_input * rl
Значения left_input и right_input определяются тем, стерео или моно звук используется.
По умолчанию стереозвук имеет следующие параметры:
ll = 100lr = 0rr = 100rl = 0
Моно звуки по умолчанию имеют такие параметры:
ll = 100lr = 100rr = 0rl = 0
В следующем примере показывается, как можно использовать setTransform() для достижения эффекта, которого не добьешься при помощи setVolume() и setPan() при совместном применении.
В следующем коде создается новый объект soundTransformObject и его свойства устанавливаются таким образом, что оба канала проигрываются через левый динамик с максимальной громкостью.
var mySoundTransformObject:Object = new Object();mySoundTransformObject.ll = 100;mySoundTransformObject.lr = 100;mySoundTransformObject.rr = 0;mySoundTransformObject.rl = 0;
Чтобы применить объект soundTransformObject к объекту Sound, необходимо передать его методу setTransform() в качестве параметра:
my_sound.setTransform(mySoundTransformObject);
В следующем примере стереозвук проигрывается как моно; объект soundTransformObjectMono имеет такие параметры:
var mySoundTransformObjectMono:Object = new Object(); mySoundTransformObjectMono.ll = 50; mySoundTransformObjectMono.lr = 50; mySoundTransformObjectMono.rr = 50; mySoundTransformObjectMono.rl = 50; my_sound.setTransform(mySoundTransformObjectMono);
В следующем примере половина громкости левого канала переносится на правый динамик; объект soundTransformObjectHalf имеет следующие параметры:
var mySoundTransformObjectHalf:Object = new Object();
mySoundTransformObjectHalf.ll = 50;
mySoundTransformObjectHalf.lr = 0;
mySoundTransformObjectHalf.rr = 100;
mySoundTransformObjectHalf.rl = 50;
my_sound.setTransform(mySoundTransformObjectHalf);
var mySoundTransformObjectHalf:Object = {ll:50, lr:0, rr:100, rl:50};
Также см. пример для Sound.getTransform().
Класс Object, Sound.getTransform()
| Смотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |